
La sugestionabilidad
Ya conoces todas las bases de la Méthode Dolfino y tienes ganas de practicar… Entonces empieza a jugar.
En el escenario, un hipnotizador famoso se dirige a ti: «Usted... venga a reunirse conmigo aquí, por favor» Sorprendido, miras a tu alrededor y te preguntas: «¿Yo?»
«Sí, sí, usted, con el suéter rojo, asiento número 9, venga a reunirse conmigo en el escenario, por favor.»
Perplejo, dudas, pero el pequeño codazo de tu amigo te convence de levantarte y subir al escenario.
«Listo, te dices, ¡ahora formo parte del espectáculo!»
Todavía no. El maestro del juego primero debe verificar si eres un buen candidato probando tu sugestionabilidad, es decir, tu disposición, o tu capacidad, para recibir sugerencias fácilmente.
Los hipnotizadores de espectáculo siempre verifican el carácter sugestionable de los espectadores muy rápidamente con pequeñas pruebas, como la de los dedos que se acercan y se pegan entre sí.
Si el hipnotizador no logra que completes esta prueba con éxito, es porque tu nivel de sugestionabilidad es bajo. En ese caso, te enviará de vuelta a tu asiento. Lo sentimos, no formarás parte del espectáculo. En cambio, si logra llevarte a otro estado de conciencia, es porque tu grado de sugestionabilidad es moderado o alto, y ahí sí, te embarcarás en su juego.
Existen varias pruebas para verificar la receptividad de una persona a las sugerencias, y no las utilizan únicamente los hipnotizadores de escenario. Estas pruebas son útiles para cualquier persona (psicólogo, terapeuta, médico, enfermera, docente, comadrona, dentista...) que necesite verificar la resistencia de alguien a entrar en un estado de conciencia modificado.
Si te encontraras realmente en el escenario, en el espectáculo de un gran hipnotizador, ¿cómo crees que reaccionarías? Según tú, ¿cuál es tu grado de sugestionabilidad: bajo, medio o alto?
Solo hay una manera de saberlo, y es haciendo pruebas de sugestionabilidad, ya que no se puede predecir el carácter sugestionable de alguien. Este no tiene nada que ver con su inteligencia, ni con su determinación, ni con su personalidad. Aunque es difícil determinar de qué depende el grado de sugestionabilidad de un individuo, parece haber sin embargo un vínculo entre la capacidad de una persona para confiar en los demás, su deseo de jugar con la creatividad y su carácter sugestionable. Por lo tanto, cuanto más confías en los demás al querer jugar de manera creativa, más probabilidades hay de que respondas bien a las sugestiones.
Cuando una persona tiene una baja receptividad a las sugestiones, será necesario cuidar especialmente la inducción de la trance hipnótica. Cualquier persona puede entrar en un estado de conciencia modificado, es un estado natural. En un contexto terapéutico, es la persona quien decide entrar en un estado modificado de conciencia. La Méthode Dolfino® se puede practicar con facilidad con una persona que tenga un grado bajo de sugestionabilidad.
Es importante evaluar el nivel de sugestionabilidad de la persona a la que vas a guiar para poder calibrar tu inducción y lograr que entre en trance. Esto no se evalúa a primera vista. Este nivel varía de una persona a otra, e incluso puede variar con el tiempo en una misma persona. Por lo tanto, vas a recurrir a pruebas para medir el grado de sugestionabilidad de la persona que acompañas.
Las pruebas de sugestionabilidad también permiten crear un clima de confianza entre la persona que guía y la que es guiada. Estas pruebas, que requieren cierta proximidad, permiten un acercamiento y te hacen vivir una experiencia común. Si, como guía, logras que la persona guiada reciba fácilmente tus sugestiones, verás que esto contribuye a convencerla de que el método es eficaz y de que los cambios son posibles para ella. El éxito de las pruebas también genera un estado favorable para la inducción de un estado modificado de conciencia.
Si las pruebas de sugestionabilidad no resultan como lo hubieras deseado, mantén la confianza en ti mismo y recuerda que un estado de conciencia modificado también puede alcanzarse con una persona que tenga un nivel bajo de sugestionabilidad. Basta con dedicar más tiempo a la inducción.
Una cosa es segura: las pruebas de sugestionabilidad son un buen primer paso en tu relación guía-guiado.
Las pruebas se clasifican en tres categorías. Es fácil obtener resultados concluyentes con las pruebas de clase 1. Luego hay que continuar con las de clases 2 y 3. Las pruebas de clase 3 son las que requieren el nivel más alto de sugestionabilidad por parte del guiado y mayor seguridad por parte del guía.
Para que se reúnan todas las posibilidades de éxito, como guía, debes:
Adopta una posición de líder del juego durante este breve momento. Eres la persona que debe sugerirle cosas a la otra, llevarla a confiar en ti, llevarla a hacer lo que le sugieres. La confianza que transmites es percibida por el inconsciente de la otra persona. Cuanto más seguro estés de ti mismo, más confiará en ti la persona y más seguirá lo que le propones. Propón estas pruebas como un juego, muéstrate animado. Piensa que quieres entrenar a un niño de 5 años a jugar contigo.
Tanto a nivel físico como psicológico, la persona guiada debe sentir que está constantemente en un entorno seguro. Para crear un espacio seguro y un clima tranquilizador, informa siempre a la persona de las etapas que vienen y mantén con ella un contacto visual franco. En el caso de una caída hacia atrás, por ejemplo, dile que estás ahí para sostenerla, que puede dejarse llevar.
Es mucho más fácil aceptar dar un pequeño paso para empezar. Por eso es importante comenzar suavemente. Convencer a la otra persona de jugar contigo es un primer paso. Si logras que diga «sí» más de una vez y la llevas a aceptar la idea de un primer juego, entonces habrás logrado crear un clima favorable para compartir.
Cuando le das instrucciones a la persona guiada sobre su cuerpo, por ejemplo, hazlo como si su cuerpo estuviera disociado de ella. Verás que si su Yo Joven considera el cuerpo como un instrumento y no como una parte de sí mismo, responderá más favorablemente a tus sugerencias. Así que di «Mueve el brazo» y no «Mueve tu brazo». Es mucho menos restrictivo mover UN brazo que mover SU brazo.
Puedes hacer la prueba con un adolescente. Basta con pedirle que: «recoja LOS zapatos que quedaron en la entrada» en lugar de «recoja SUS zapatos que ÉL dejó en la entrada». Este tema se abordará de manera más detallada en la sección sobre la inducción de trance.
Mantén el ritmo y encadena las etapas. Al hacerlo, evitas que la persona con la que juegas se ponga a analizar, racionalizar y bloquear tus sugerencias. El efecto de arrastre también es muy importante. Así, cuando hayas logrado una prueba de clase 1, encadena rápidamente con una prueba de clase 2 y luego de clase 3. No te tomes el tiempo de disfrutar tu éxito antes de pasar a la prueba de la siguiente clase. Esta cadencia aumentará tu tasa de éxito. Debes aprovechar el estado de ánimo en el que se encuentra la persona que acaba de responder positivamente a una sugerencia: su yo joven está abierto y tiene ganas de seguir jugando.
Olvidar lo que sucede alrededor, la persona frente a ti es la más importante que existe
Hacer los dobles vínculos al menos tres veces (por ejemplo: «cuanto más miras los dedos, más se acercan» o «cuanto más intentas avanzar, más te bloqueas»
Pequeña precisión antes de jugar: debes saber que un doble vínculo es la asociación que se hace entre el resultado esperado y el gesto producido. Le verbalizas a la persona lo que esperas de ella cuando haces un gesto en particular. Por ejemplo: «Mientras más se alejan las manos de los hombros, más te sientes atraído hacia adelante». A menudo no hay relación lógica entre la causa y el efecto, pero la palabra crea…
Diviértete detectando estos dobles vínculos en el ejemplo de la caída hacia atrás.
Lo ideal es realizar al menos dos pruebas de forma consecutiva. Empieza siempre con pruebas de clase 1, ya que son más fáciles de realizar. Además, si la persona guiada respondió poco o no respondió en absoluto a tus sugerencias durante una prueba de clase 1, continúa el proceso con otra prueba de clase 1.
Hola, estás ahí frente a mí, de pie, con los pies en el suelo, nos miramos a los ojos. ¿Te gustaría jugar conmigo? Aprendí un pequeño truco, se llama la caída hacia atrás, es muy simple y sin peligro. ¿Estás de acuerdo en intentarlo?
¡Formidable! Entonces, cuando ponga las manos sobre tus hombros, se van a volver como imanes. Las manos y los hombros se van a atraer como imanes y, cuando retire las manos, te vas a sentir atraído y todo el cuerpo va a seguir a las manos. Mientras más se alejen las manos, más se va a inclinar el cuerpo hacia atrás (este doble vínculo se puede usar varias veces).
[Hacer la demostración físicamente en ti mismo, hablando y usando los dobles vínculos]
[Mirar nuevamente a los ojos, enderezar los hombros, tú eres el experto y es solo para divertirse]
Quédate tranquilo, me quedo detrás de ti y te sostengo. [Colocarse detrás de la persona]
Ahora, pongo las manos sobre los hombros. [Poner las manos sobre los hombros]
Las manos y los hombros son como imanes que se atraen y permanecen pegados juntos.
Cuando retire las manos, los hombros van a seguir como atraídos por las manos.
El cuerpo se va a inclinar hacia atrás cuando las manos se alejen.
Ahora, las manos y el cuerpo están pegados como imanes súper potentes, como soldados de lo pegados que están. [Acentuar ligeramente el ritmo y la excitación de la voz]
El cuerpo sigue a las manos... [Levantar muy ligeramente las manos de los hombros] Quito las manos, y los hombros son atraídos como imanes, el cuerpo sigue a las manos. [Retirar tranquilamente las manos hacia atrás]
Mientras más se alejan las manos, más se inclina el cuerpo hacia atrás...
Mientras más se alejan las manos, más se inclina el cuerpo hacia atrás... El cuerpo se inclina hacia atrás... Eso es... ¡Formidable!... Mientras más se alejan las manos, más se inclina el cuerpo hacia atrás...
[Sostener a la persona. Volver a poner las manos en la espalda para detener el movimiento hacia atrás]
La elección de las palabras, la pronunciación, la convicción que le pones y el tiempo que dejas transcurrir entre el gesto y la palabra son factores a considerar para aumentar tus posibilidades de éxito. Practica hasta obtener buenos resultados con las pruebas de la 1ª clase.
La confianza, el respeto y la ética serán siempre primordiales en tu práctica, ya seas principiante o experimentado, aficionado o profesional.
Jugar para destacarte o tener ascendencia sobre los demás solo te dará una satisfacción pasajera y no corresponde a lo que enseña Dolfino. Sé generoso con tu tiempo y tu saber, y utilízalos para tu mayor bien y el de todos.
